МАСТЕР-КЛАСС
ДЕКОРАТИВНЫЙ НАБОР
полный рабочий процесс от пустой сцены до рендера и упаковки архива
Почему именно декор?
Чтобы показать вам максимум
Декоративный набор — одна из самых сложных категорий как по моделингу, так и по композиции
Можно разобрать решения множества задач и показать большой набор приемов
Вам подойдет МК
— если вы уже работаете в 3dsMax и хотите выйти на сток
— хотите прокачать моделинг, композицию, материалы и подачу
Я собрала здесь то, чего мне самой не хватало в начале пути
И делюсь с вами инструментами, которые экономят часы рутинной деятельности
13 видео, 7+ часов в записи
Поддержка и помощь в чате
Доступ бессрочный

7+ лет в визе и моделинге
340 + моделей на 3ddd и медаль перфекциониста, публикация без модерации
педагог в академии Грипинского
12 990 р.
Для покупки напишите мне в личные сообщения в Telegram или VK
Я отвечу на вопросы, пришлю инфо для оплаты, доступ к МК и чату поддержки
Российские/зарубежные карты. Рассрочка «Долями», «Яндекс Сплит», «СБЕР» и «ОТП»
вы поймете, как делать продающий рендер
простые, но живые материалы
узнаете приемы и фишки моделинга
Как генерировать модели в нейросетях •
Как создавать развертки, текстуры и карты •
База понимания любых материалов •
Моделинг растений без SpeedTree и Growfx •
• Сцена со всеми настройками
• Упаковка модели в архив без ошибок
• Установка плагинов и скриптов
• Полезные ссылки
Содержание
1. Miro, референсы и коллаж
12 мин
— Miro и Photoshop в работе: как собирать референсы и самостоятельно составлять ТЗ на моделинг в формате коллажа
2. Моделинг деревянной тарелки и каменного блюдца
27 мин
— Настроенная рабочая сцена экономит по несколько минут в каждом проекте, а за год — десятки часов
— Моделирование под SDS: что это и какие преимущества у такого метода
— Ретопология неправильной полигональной сетки, в какой ситуации «починить» сетку проще, чем моделировать с нуля
3. Моделинг графина с водой и рамы
22 мин
— Как смоделировать стекло и воду так, чтобы они корректно рендерились
— Важные нюансы о вывернутых нормалях, слиянии точек и группах сглаживания
4. Моделинг пало санто, книги и журнала
14 мин
— Классическое полигональное моделирование — база, которая работает без плагинов, скриптов и нейросетей
— Как сделать книгу и журнал живыми, а не «3д-шными»
5. Моделинг с помощью нейросетей, вазы и груша
53 мин
— Как генерировать модели в нейросетях
— Как добавить такую модель в 3dsМах и сделать чистую полигональную сетку
— Доработка деталей
6. Моделинг и текстурирование букета с развертками (без SpeedTree и Growfx)
63 мин
— Моделирование органики с нуля
— Как делать текстуры лепестков, стеблей и листьев в фотошопе
— Развертка всех элементов в RizomUV и наложение текстуры по развертке
7. Текстурирование простых объектов без разворачивания
28 мин
— Что будет, если не делать развертку и когда она не нужна
— Лайфхак с UVW Map для дерева и камня
— Как работать с id и Multi/Sub-Object на одном объекте
— Как сделать бесшовную текстуру в фотошопе и карту normal в PixPlant
8. Разворачивание в Rizom и текстурирование сложных форм
60 мин
— Развертка журнала и книги
— Как развернуть сложную органическую форму
— Как убрать перерастяжение текстуры прямо в RizomUV
— Как спрятать швы так, чтобы их не было видно на рендере
9. Материалы
54 мин
— Основная логика работы любых материалов
— Камень, глина, дерево, бумага, стекло, вода, органика и дым
— Как делать карты normal и displacement из обычной текстуры в PixPlant
10. Рендер модели: композиция, настройки, обработка
52 мин
— Постановка главного продающего ракурса, настройка основы
— Как компоновать объекты так, чтобы кадр читался и вел взгляд зрителя
— Доработка света и цвета для цельной и гармоничной картинки
— Дополнительные ракурсы-клозапы, рендер сетки и обработка в фотошопе
11. Упаковка модели в архив
40 мин
— Упаковка модели в архив без ошибок
— Приведение текстур к чистовому варианту
— Ошибки, очистка путей, нормали, важные нюансы
12. Материалы Corona Physical Mtl
25 мин
— Разница между Physical и Legacy Mtl
— Конвертация материалов на примере дерева
— Настойка материалов в Physical: журнал, вода, стекло, ткань
— Фотореализм: sss и каустика
Дополнительно: настройка интерфейса 3dsMax
12 мин
— Базовый интерфейс в 3dsMax
— Установка скриптов и плагинов для ускорения работы
Программы и системные требования
МК записан в 3dsMax 2027 и Corona Render 14, но ваши версии могут быть любыми. Функционал либо не различается, либо разница минимальна
Используемые программы: 3dsMax, Corona Render, Photoshop, TopazGigapixel, PixPlant 5, RizomUV. Помогу с установкой
Минимальные системные требования для комфортной работы:
ПК или ноутбук на Windows 10 или 11
Процессор: 64-битный Intel® (поколение i5 или выше) или AMD® (поколение 5 или выше) с поддержкой SSE4.2.
От 8 ГБ оперативной памяти
Видеокарта с поддержкой DirectX 12, от 4 ГБ видеопамяти (RTX 2060, RX 6600 или выше)
Частые вопросы: какие версии 3dsMax и Corona нужны?
Какие версии 3dsMax и Corona нужны?
Версии 3dsMax на самом деле очень мало чем отличаются. В новых версиях докручивают мелкие функции и добавляют новые модификаторы — максимум несколько изменений, но база одна. Я бы рекомендовала ставить 3ds Max 2021 и новее, т. к. в 2021-й версии появился нужный модификатор для ретопологии — Retopology.
По Corona ситуация похожая. Новые версии могут рендерить немного быстрее, поскольку разработчики дописывают/меняют логику просчета картинки. Но сама картинка при этом не меняется. Нюанс есть только по материалам, их существует два типа: PhysicalMtl и LegacyMtl (в МК есть инфо). Physical сам по себе позволяет получить более реалистичный результат, чем Legacy. И он появился в Corona 7.
3ds Max — начиная с 2021-го, Corona — начиная с 7-й.
Подойдет ли V-Ray?
Да. Но часть видео именно по материалам в Corona станет неактуальной. В остальном: моделинг, развертки, постановка кадра, света, композиции, сам смысл настройки материалов, упаковка архива остаются актуальными. В сущности не имеет значения, в каком рендер-движке вы работаете
Какой уровень нужен для прохождения?
Базовое, начальное знание 3dsMax и Corona
Какой софт нужен?
Используемые программы: 3dsMax, Corona Render, Photoshop, TopazGigapixel, PixPlant 5, RizomUV.
Помогаю с установкой
Будет ли поддержка?
Да, вы добавляетесь в закрытый чат и можете задать любой вопрос по материалу МК. Также я дополнительно раскрою нужную тему, если это будет необходимо
Сколько времени дается на прохождение МК?
Доступ бессрочный, вы смотрите в своём темпе. Можно вернуться к нужным темам через месяц или через год
Есть ли домашние задания и проверка?
Нет, это не курс с кураторами. Это разбор реального процесса: вы видите, как работает практикующий моделлер, и забираете приёмы в свою работу. Задаёте вопросы в чате — отвечаю лично
Мы будем моделить весь декоративный набор с фото?
Вы можете повторить объекты по своему желанию. МК показывает, как подходить к моделингу объектов с принципиально разной логикой и находить оптимальный способ их создания
Можно ли скачать видео?
Нет, видео доступны только для просмотра на онлайн-платформе. Просмотр по ссылке и вашему индивидуальному коду
Как происходит оплата и что после нее?
Для приобретения МК вы сообщаете вашу почту. После оплаты я отправляю на неё письмо с чеком. В письме будут ссылка на видео, ваш индивидуальный код доступа для просмотра, ссылка на скачивание материалов (файлы, сцена, референсы и другое), а также ссылки на чаты поддержки в Telegram или VK. Оплата производится по реквизитам или платёжной ссылке, которые я вам сообщу
Можно ли оплатить зарубежной картой?
Да, это возможно
Есть ли рассрочка?
Да, рассрочки от «Долями», «Яндекс Сплит», «СБЕР» и «ОТП»
Есть ли возврат средств?
Да. Если доступ к видео еще не открыт — возвращаю всю сумму. Если открыт — в течение 7 дней, пока вы посмотрели не больше пятой части материала. Точные условия — в оферте, п. 6.5.






Понимание композиции, света и гармонии —
это база, которая останется с вами навсегда,
независимо от того, какие инструменты появятся завтра
3д — это только средство выражения вашего виденья
Круто делает тот, кто умеет видеть
Для покупки напишите мне в личные сообщения в Telegram или VK
Я отвечу на вопросы, пришлю инфо для оплаты, доступ к МК и чату поддержки
Холина Софья Романовна
ИНН 721501378608
Электронная почта: kholina.s@bk.ru














